miércoles, 3 de mayo de 2017

Aportaciones de los compañeros/as al proyecto


Título WORLD ECONOMIC FORUM VIDEO 

• Descripción del proyecto: -­ Elaborar un video de corta duración -­ Publicarlo en Facebook de WEF -­ Familiarizar al alumnado con las novedades más relevantes de la economía y sociedad globalizada -­ Aprender a simplificar una noticia de relevancia mundial y transmitirla a través de esta red -­ Ajustarse a una labor propia de los CEO de diferentes compañías en la vida real.


• Contexto de trabajo -­ Ciencias Sociales -­ Tecnología -­ Lenguas Extranjeras 

• Competencias clave: Educación Secundaria Obligatoria -­ Aprender a aprender -­ Competencia Lingüística y Digital -­ Autonomía e iniciativa personal

 • ¿Con qué estándares de aprendizaje evaluables del currículo oficial podemos relacionar los aprendizajes adquiridos? -­ Hace presentaciones breves y ensayadas, bien estructuradas y con apoyo visual -­ Sobre aspectos concretos de temas de su interés o relacionados con sus estudios u ocupación - Responde a preguntas breves y sencillas de los oyentes sobre el contenido de las mismas.

• Descripción del producto final:
Entra en el Facebook https://www.facebook.com/worldeconomicforum/ de la organización y selecciona una de las últimas publicaciones. Se trata de videos
cortos de 2 o 3 minutos en los que se resumen artículos de la web https://www.weforum.org/agenda con música y sólo unas líneas de texto.
• Secuencia de actividades, con alternancia de sesiones en clase y en casa.
• Planteamiento de la tarea: Revisión de publicaciones de WEF
• Filtrado de información relevante

• Montaje del video


Ante esta aportación de un compañero que agradezco:

Me hubiera gustado que concretaras un poco más la parte del trabajo en casa y en clase, aunque entiendo que está muy resumido y que no has querido extenderte.

Estas son mis sugerencias:

Trabajo en casa (A través del visitando de video y la respuesta a preguntas)

OBJETIVOS
  • Familiarizar al alumnado con las novedades más relevantes de la economía y sociedad globalizada
  • Ajustarse a una labor propia de los CEO de diferentes compañías en la vida real
TAREAS
  1. Planteamiento de la tarea: Revisión de publicaciones de WEF
  2. Filtrado de información relevante
  3. Montaje del video
Trabajo en clase (A través de trabajo grupal)

OBJETIVOS
  • Elaborar un video de corta duración
  • Publicarlo en Facebook de WEF
  • Aprender a simplificar una noticia de relevancia mundial y transmitirla a través de esta red
  • Ajustarse a una labor propia de los CEO de diferentes compañías en la vida real
TAREAS
  1. Planteamiento de la tarea: Revisión de publicaciones de WEF
  2. Filtrado de información relevante
  3. Montaje del video






martes, 2 de mayo de 2017

Reflexiones sobre lo que has aprendido en este bloque

¿Te has resultado útil el taller de coevaluación?
Mucho. Ayuda a ser consciente de los aspectos que han de mejorarse.

¿Has aprendido de/con los otros?
A contemplar la atención a la diversidad. Justificar cada elección de herramientas y material multimedia (para qué usarlo).

¿Te sientes ahora capaz de planificar y diseñar un proyecto flipped?
Si. Utilizando herramientas de presentación actuales.
Reduciendo el tiempo de clase dedicado a ellas.
Diseñando actividades que fomenten el trabajo grupal.

Proyecto: WORLD ECONOMIC FORUM

Título WORLD ECONOMIC FORUM VIDEO 

• Descripción del proyecto: -­ Elaborar un video de corta duración -­ Publicarlo en Facebook de WEF -­ Familiarizar al alumnado con las novedades más relevantes de la economía y sociedad globalizada -­ Aprender a simplificar una noticia de relevancia mundial y transmitirla a través de esta red -­ Ajustarse a una labor propia de los CEO de diferentes compañías en la vida real 

• Contexto de trabajo -­ Ciencias Sociales -­ Tecnología -­ Lenguas Extranjeras 

• Competencias clave: Educación Secundaria Obligatoria -­ Aprender a aprender -­ Competencia Lingüística y Digital -­ Autonomía e iniciativa personal

 • ¿Con qué estándares de aprendizaje evaluables del currículo oficial podemos relacionar los aprendizajes adquiridos? -­ Hace presentaciones breves y ensayadas, bien estructuradas y con apoyo visual -­ Sobre aspectos concretos de temas de su interés o relacionados con sus estudios u ocupación - Responde a preguntas breves y sencillas de los oyentes sobre el contenido de las mismas.

• Descripción del producto final:
Entra en el Facebook https://www.facebook.com/worldeconomicforum/ de la organización y selecciona una de las últimas publicaciones. Se trata de videos
cortos de 2 o 3 minutos en los que se resumen artículos de la web https://www.weforum.org/agenda con música y sólo unas líneas de texto.
• Secuencia de actividades, con alternancia de sesiones en clase y en casa.
• Planteamiento de la tarea: Revisión de publicaciones de WEF
• Filtrado de información relevante
• Montaje del video

Artefactos TIC

Hecho con Padlet

Enriquecimiento de un vídeo con preguntas

domingo, 2 de abril de 2017

Gamification

Esta es una de las mejores entradas sobre KAHOOT en el blog En la Nube TIC



Kahoot es una aplicación online gratuita que permite crear tres tipos de actividades para practicar en el aula:
  • QUIZ: preguntas con respuestas tipo test para practicar algún aspecto formal.
  • SURVEY: preguntas sin una única respuesta correcta con el fin de recopilar información clave de tus clases y de tus estudiants
  • DISCUSSION: Preguntas sin respuesta cerrada para activar y promover la discusión en el aula.


  • ¿Te has resultado útil trabajar de forma cooperativa sobre gamificación? Si. Ofrece un punto de vista diferente sobre las ventajas de crear retos y recompensar al alumnado con insignias y reconocimientos.
  • ¿Has aprendido de y con tus compañeros? Otras aplicaciones, como Powtoon.




Esbozo de proyecto ABP-Flipped

El modelo de Aprendizaje basado en Proyectos ofrece una buena estrategia para centrar el aprendizaje activo; por ello pensamos que puede resultar interesante seguir su estructura como punto de partida para acercarnos al diseño de un proyecto Flipped.

Pregunta guía: ¿Para qué sirve aprender a programar y porqué es importante aprender a hacerlo?



Producto final: Elabora una web en la que difundas el trabajo que se hace en los centros americanos a través de la plataforma code.org y el programa SCRATCH del MIT.